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Simon Willison 考察 Spawn 的自主智能体开发工作流

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AI 综述

Simon Willison 考察了 Jacob Sansbury 关于使用 Fable 驱动的自主智能体构建多人游戏 Spawn 的介绍。Sansbury 称,这套工作流每小时都会部署到生产环境,并支持在 30 秒内进行有针对性的回滚。据称,这些智能体每月消耗超过 300 万美元的代币。Sansbury 介绍了自动化错误分诊,并表示团队将一小时没有部署视为 SEV-0,这是最严重的事故级别。 Willison 在手机上试用了 Spawn,请游戏内智能体 Savi 创建一座城堡和一条他可以骑乘的龙。他认为游戏是探索编程智能体的一个有前景的场景,同时也质疑这种开发方式是否适用于风险更高的软件。

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报道时间线

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10月30日
  1. 使用自主型 Fable 级模型构建多人游戏世界

    Simon Willison 考察了 Jacob Sansbury 关于开发 Spawn 的介绍。据称,Spawn 使用由 Fable 驱动的自主智能体,每月令牌费用超过 300 万美元。Willison 在手机上试玩了这款多人游戏,并让游戏内智能体 Savi 创建了一座城堡和一条可供他骑乘的龙。Sansbury 描述了每小时一次的生产环境部署、自动化错误分流,以及在 30 秒内进行定向回滚;Willison 认为游戏是探索编程智能体的一个很有前景的场景,同时也质疑这种方法是否适合用于风险更高的软件。

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