使用自主型 Fable 级模型构建多人游戏世界
Building a multiplayer game world with autonomous Fable-class models
- 谁
- Simon Willison
- 引文
This is continuous deployment turned up to 11: A loop this tight only works if it never stops, so we treat an hour without a ship as a SEV-0, our most severe kind of incident.
发生了什么
Simon Willison 考察了 Jacob Sansbury 关于开发 Spawn 的介绍。据称,Spawn 使用由 Fable 驱动的自主智能体,每月令牌费用超过 300 万美元。Willison 在手机上试玩了这款多人游戏,并让游戏内智能体 Savi 创建了一座城堡和一条可供他骑乘的龙。Sansbury 描述了每小时一次的生产环境部署、自动化错误分流,以及在 30 秒内进行定向回滚;Willison 认为游戏是探索编程智能体的一个很有前景的场景,同时也质疑这种方法是否适合用于风险更高的软件。
接下来读什么
查看这件事的完整进展Simon Willison 考察 Spawn 的自主智能体开发工作流这件事到目前为止
Simon Willison 考察了 Jacob Sansbury 关于使用 Fable 驱动的自主智能体构建多人游戏 Spawn 的介绍。Sansbury 称,这套工作流每小时都会部署到生产环境,并支持在 30 秒内进行有针对性的回滚。据称,这些智能体每月消耗超过 300 万美元的代币。Sansbury 介绍了自动化错误分诊,并表示团队将一小时没有部署视为 SEV-0,这是最严重的事故级别。 Willison 在手机上试用了 Spawn,请游戏内智能体 Savi 创建一座城堡和一条他可以骑乘的龙。他认为游戏是探索编程智能体的一个有前景的场景,同时也质疑这种开发方式是否适用于风险更高的软件。
每天一封,跟上 AI 的重要变化
模型发布、价格变化、算力进展,附原始来源。免费,确认后开始发送,随时一键退订。 看一份往期日报 · 2026-10-29
