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Alexandr Wang 表示,他的团队并未专门针对 3D 演示游戏训练 Muse Wonder,并鼓励大家在实际编程工作中试用该模型。他说,回过头来看,团队或许应该加入一些针对这些游戏的训练内容,但他并不后悔。 Wang 还表示,团队开发 Muse Wonder 的目标是打造“一个人人都能使用的模型”。
AI 根据报道生成 · 4 天前更新
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沿着报道,了解事件的不同侧面。
经历了一周的产品发布后,亚历山大·王向 Meta 超级智能实验室的研究团队表示感谢,其中包括 Muse Wonder [完整版] 和开放版 Muse Spark。他说,MSL 和 TBD 创立于一年多前,目标是在一年左右打造一个前沿模型;考虑到 Llama 4 最终的表现,这一目标当时颇具雄心。王还表示,团队也建立了一个可扩展的系统,以持续推动模型达到前沿水平。
这一直是Muse Wonder重点关注的领域;我们的目标是打造一个人人都能使用的模型!
现在整个团队都觉得自己很傻,但事实确实如此:我们没有专门用 3D 演示游戏训练模型。 显然,回头来看,我们可能应该做一些这方面的训练……但我们并不后悔。请在实际的编程工作中试试 Muse Wonder!