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2026.10.17 · 周六

#视频

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模型

新模型、模型版本、权重开放、模型能力与价格变化的发布与评测结果

10月16日周五
  1. 雷锋网82

    Kling 4.0 发布,支持原生生成最长 30 秒视频和 10-bit HDR

    Kling AI 于 10 月 15 日推出 Kling 4.0,新增最长 30 秒的原生视频生成、10-bit HDR 输出,并称其在快速运动和复杂镜头运动方面有所改进。该模型最多支持 15 个组合参考素材、最多 10 个关键帧输入,以及最长 8000 个 token 的提示词。对 4K、1080p 和 21:9 输出的支持、累计最长 2 分钟的多次视频扩展,以及 API 访问均被描述为即将推出。

    推荐理由:参考输入、关键帧控制和 HDR 输出为评估 Kling 4.0 如何融入专业视频制作工作流程提供了具体依据。

10月15日周四
  1. 雷锋网83

    昆仑万维发布并开源 Matrix-Game 4.0,支持单 GPU 实时游戏体验

    昆仑万维发布了 Matrix-Game 4.0。据其报告,该模型可在单张 NVIDIA RTX 5090 上以 60 FPS 的帧率生成 480p 游戏画面,端到端响应延迟低于 150 毫秒。其游戏引擎负责维护世界状态和交互规则,编码智能体负责修改游戏逻辑,视频模型则根据结构帧和动态语义条件生成细节丰富的画面。代码、权重和简化场景模型可在 https://huggingface.co/Skywork/Matrix-Game-4.0 获取。

    推荐理由:该架构提供了一种可迁移的交互式生成方案:由引擎负责持久状态和规则,并使用视频模型进行视觉渲染。

9月25日周五
  1. Google DeepMind71

    Google DeepMind 发布 Gemini 3.8 Live with Live Avatar

    Google DeepMind 发布 Gemini 3.8 Live with Live Avatar,将实时视频生成与语音结合,为 Gemini 的对话模型带来近实时的视觉形象,具备精准唇形同步、自然表情和流畅的轮流对话能力。

    推荐理由:Gemini 3.8 Live 新增实时视频形象能力,读者可了解多模态对话在企业场景的落地形态与开放范围。

8月28日周五
  1. Google DeepMind68

    Google DeepMind 发布 Gemini Omni 1.1 Flash

    Google DeepMind 发布 Gemini Omni 1.1 Flash,通过 Gemini API 在 Google AI Studio 提供面向开发者的生成视频控制能力。

    推荐理由:原文列出场景延长、首尾帧插值与 4K 放大等具体能力,读者可据此判断生成视频工作流的可控性变化。

7月1日周三
  1. Google DeepMind78

    Google DeepMind 发布 Nano Banana 2 Lite 与 Gemini Omni Flash

    Google DeepMind 发布 Nano Banana 2 Lite 和 Gemini Omni Flash 两款模型,前者是 Nano Banana 系列中速度最快。

    推荐理由:两款模型同时开放开发者入口,并给出延迟、单价与能力边界,便于判断图像到视频链路的成本与可用性。

5月18日周一
  1. Google DeepMind85

    Google DeepMind 发布 Gemini Omni Flash,支持多模态输入生成视频

    Google DeepMind 发布 Omni 系列首个模型 Gemini Omni Flash,可组合图像、音频、视频和文本作为输入生成高质量视频,并支持用自然语言多轮对话编辑视频。

    推荐理由:原文给出 Omni 系列首个模型的输入输出能力与上线渠道,读者可据此判断多模态视频生成的实际可用范围。

已经到底了