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加速史 · 可进入的场景

1947年

逻辑电路工坊

两个输入,一个判断。把逻辑写进可以触摸的开关与导线。

视角
全景
探索距离
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逻辑电路工坊

从这幅画,走进空间。

原画用于美术方向参照。眼前场景由独立三维几何构成,可以走近、环视并操作。

加速史 · 可进入的场景

逻辑电路工坊

1947 是点接触晶体管问世的时间入口;实验板将继电器、分立器件与逻辑教学组合为概念场景,不声称是当年某台计算机的复刻。

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