回到时间线

加速史 · 可进入的场景

1822年

差分机工坊

当计算,第一次有了形状。走进黄铜与齿轮之间,用一次转动,算出下一行未来。

视角
工坊全景
距离
— m

正在打开工坊

现有加速史的差分机工坊原画,黄铜计算柱与高窗工坊

从这幅画,走进空间。

原画用于美术方向参照。眼前场景由独立三维几何构成,可以走近、环视并操作。

加速史 · 可进入的场景

让历史成为可以探索的空间。

1822 年,巴贝奇提出差分机。这一幕以现有插画为美术参考,用三维机架、数轮、传动齿轮和手柄搭建一间可探索的工坊。

演示计算 n²:从 A = 0、B = 1、C = 2 出发,每轮依次执行 A ← A + B、B ← B + C。寄存器、机械数轮和数表保持一致。齿轮与传动动画是原理示意,未复刻完整历史机构。

场景为艺术概念复原;1822 年对应差分机的提出,完整工坊和机器不代表当年已存在的实物。

阅读科学博物馆的技术说明 ↗

Three.js r180 · 浏览时不调用模型